in ,

Обзор игры Warhammer Mark of Chaos

После того, как я пресытился стратегиями в реальном времени, стал обращать внимание на тактико-стратегические игры, где не построить казарм и ненавыпускать болванчиков, коих можно отметить мышкой и повести в первый и последний бой. Было это в конце 90-х и тогда же я познакомился с серией «Warhammer»…

Тобыли «Dark Omen» (1998), «Chaos Gate» (1998), « Epic 40.000: Final Liberation» (1997) и « Shadow of the Horned Rat» (1996). Больше всего мне понравилось управлять отрядами в реал-тайме, а посему в фаворе оказался «Dark Omen» и с тех пор я искал нечто подобное, долго искал.. пока не забил :) Очнувшись, я сначала познал ряд игр серии «Total War», о которых писал ранее, а затем набрёл на нынешнего пациента «Warhammer: Mark of Chaos». О нём и речь пойдёт.

«Печать Хаоса» слеплена по той же схеме, что и «Dark Omen» и, естественно, эксплуатирует ту же вселенную. Даже некоторые герои, как например огненный (или пылающий) маг, и то почти один в один. Плохо? Не-а, отлично! Чего я и ожидал.

Играть можно за обе стороны: за Империю людей и за Хаос. Так уж сложилось, что я обычно играю за «хороших» и поэтому мне в управление дали небольшую армию под предводительством юного капитана Стефана фон Кесселя, лишенного звания графа из-за того, что его отец и дед были осуждены за якобы пособничество силам Хаоса.

Думаю, вас не очень заинтересует сухое описание сюжета – сами всё узнаете. Лучше перейдём непосредственно к игровым особенностям «Mark of Chaos», будь они достоинствами или недостатками. Кстати, интересно заметить: Остермарк, Грубер, Гюнтер, Стефан фон Кессель… мы в альтернативной Германии?! Если что, я не в курсе всех дел «вселенной», да простят меня фанаты «Вахи».

На полях сражений мы увидим немало банальных, но милых сердцу существ: орки, гоблины, крысолюды, скелеты, демоны разных мастей, гномы, эльфы и другие чудовища придут на помощь или погладят по головке топором – всё зависит от вашего первоначального выбора.

Под руководством капитанов, командиров, колдунов, лордов и князей будут сражаться отряды, группы и орды. Разнообразие необходимо, достаточно и подаётся порционно с развитием сюжетной линии. Конкретно для империи людей это: мечники, лучники, копьеносцы, конные и пешие рыцари, мушкетёры, артиллеристы, алебардисты, молотобойцы, ловчие, фанатики-флагелланты и даже боевой орёл.

Дальнобойные орудия первый и существенный аргумент при длительных сражениях и осадах, а при вялых вражеских наступлениях так и вовсе читерский – подошедшие останки легко расстреливаются лучниками, героями и нетипичным для стиля fantasy многоствольным Хелбластером.

Главное в таких играх тактика боя и она вполне разумна и предсказуема. В чистом поле важна расстановка, фланговые манёвры и ложные отступления. При штурмах и осадах приходится больше следить за «пушечками» и бомбардировать нужные места в нужное время.

Осадные сооружения, штурмовые лестницы взрывчатка и таран, судя по всему, для галочки, т.к. бравая артиллерия, способна за пару минут сделать хороший пролом в стене. Сами уровни не отличаются особой оригинальностью, вольно побродить также не удастся, а зайти слева или справа, найти одинокую нычку с золотом – то ещё развлечение. С другой стороны, стоит ли об этом задумываться, если так и было задумано? :)

Зато нам дадут героев пачку на прокачку. Сначала одного, потом подтянется магическая братия, воинствующе магическая и далее – эльфийско-воинствующе-магическая. Т.е. имеются «основные» герои и второстепенные, которыми можно (но не нужно) пожертвовать победы ради. Отсиживаться таким ребятам в окопах не стоит – они всегда на передовой, только успевай переключаться между ними, кастовать, отступать под защиту лучников, восстанавливать здоровье и ману и т.п. Три доступных ветки развития каждого персонажа уникальны, но осторожней – даже половину из них не удастся проапгрейдить к концу игры, поэтому выращивайте одного любителя дуэлей (больше и не потребуется), а остальных прокачивайте как героев-одиночек и полководцев.

Как ясно из названий, дуэлянт сразится с таким же вражеским героем в своеобразной магической мини-игре, одиночка лихо проскачет на коне перед обалдевшей ордой, подпаливая с ходу им волосья или вгрызаясь в самый сильный отряд с быстрым клинком/молотом. Полководец же, временно соединяясь с отрядом, вдохновляет его плюсами-бонусами, делая много сильнее, быстрее и увереннее в себе.

Простые отряды тоже не лыком шиты: набирая опыт (жаль, что он ограничен всего третьим уровнем) они постепенно смогут увеличить свою численность. На деньги, добытые в сражениях, можно прикупить: колечек, зельев, плащей и шпаг для героев, доспехи, щиты, «приворотные» бонусы от сглаза и порчи для простых солдат. Всё это имеется в немногочисленных городах, возникающих по пути продвижения армии. Города схематичные, полезных мест всего четыре: лавка алхимика, казармы, арсенал, да храм.

Что ещё? Лучники – красавцы, будут лупить стрелами до последнего, чего нельзя сказать про большие отряды конников и пехоты. Пока передние ряды сражаются насмерть, задние бегают вокруг да около, то ли искренне надеясь, что чаша сия их минует, то ли оттого, что в туалет невтерпёж…

Можно ли двумя-тремя-четырьмя героями уничтожить все или почти все войска противника? На лёгком уровне сложности – да. Для этого необходимо: 1) быть при лошадях; 2) иметь медицинский спирт и магический запивон; 3) быть обвешанным дорогими серьгами и колечками. Да и зачем вам тратить дорогостоящие отряды, когда можно весело повоевать небольшой, но мощной «партией»?

Искусственный интеллект противника не всегда блещет умом и этим легко пользоваться. Если враг призван защищать территорию, то можно выманить его на некоторое расстояние, дальше которого он просто не пойдёт, а развернётся к вам спиной и потопает домой. Тут ему в спину и полетят «фаерболы». Тактику следует повторить до полного уничтожения отряда.

Дополнительные миссии не делают игру нелинейной, но позволяют получить героям ещё немного опыта и дают возможность чуть дольше наслаждаться процессом. Это могут быть как обычные битвы, так и поединки.

«Warhammer: Mark of Chaos» не шедевр, но и ярлыком «только для фанатов Вахи» одаривать не стоит. Это хорошая стратегия и кто-то «отдохнёт» за ней после работы, проходя по 1-2 миссии за вечер, а кто-то разнообразит этим «блюдом» промежуток между надоевшим, но не искоренимым жанром «3Daction» :)

Нравится или нет?

0 points
Upvote Downvote

Total votes: 0

Upvotes: 0

Upvotes percentage: 0.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%

работа копирайтером

Удаленная работа копирайтером

Эффективная реклама в журнале